TÉRMINOS Y CONDICIONES DE LAS APUESTAS
Sección 1: Reglas generales
1.1 Varios:
1.1.1 Estas reglas de apuestas solo se aplican a las apuestas realizadas con Bet-Football. Las apuestas realizadas con socios, corredores de apuestas y terceras partes en las cuentas proporcionadas por Bet-Football están sometidas a las reglas de apuestas de tales socios, corredores de apuestas y terceras partes.
1.1.2 Bet-Football se reserva el derecho a modificar en cualquier momento estas reglas de acuerdo con los Términos y Condiciones. Al utilizar nuestros servicios, usted acepta las modificaciones de estas reglas. Cualquier modificación realizada a una regla aparecerá inmediatamente en el sitio web o le será comunicada de otro modo a usted.
1.1.3 Bet-Football se reserva el derecho de rechazar la totalidad o parte de una apuesta y a anular las apuestas ambiguas.
1.1.4 Bet-Football se reserva asimismo el derecho de suspender un mercado en cualquier momento, por lo que se rechazará cualquier intento de realizar apuestas durante mientras dure la suspensión. Bet-Football se reserva el derecho de dejar de apostar en cualquier mercado, en cualquier momento y sin previo aviso, así como, en última instancia y si fuera necesario, a anular determinadas apuestas o todo un mercado en su conjunto.
1.1.5 Dejando al margen los errores tipográficos menores, cuando se muestra o transmite una selección incorrecta (equipo, jugador u otro) para un mercado o están disponibles en un mercado un número de selecciones o resultados incorrecto o un mercado incluye un error evidente, nos reservamos el derecho a anular las apuestas en el mercado o todo el mercado en su conjunto.
1.1.6 Es responsabilidad del cliente conocer las reglas relativas a una apuesta, ya que las apuestas no se pueden anular una vez realizadas (salvo en circunstancias excepcionales o cuando nuestras reglas estipulen otra cosa).
1.1.7 Todas las cuotas están sometidas a cambios y solo se considerarán válidas las cuotas en el momento en que se confirma una apuesta.
1.1.8 Todas las cuotas, líneas y hándicaps fluctúan y solo se fijan en el momento en que se confirma la apuesta. Cuando hay un error evidente o un error del sistema produce un precio, línea o hándicap incorrectos en una apuesta, dicha apuesta o parte de la misma serán consideradas como nulas si se trata de una apuesta múltiple/parlay. Si el error se detecta a tiempo, Bet-Football podría hacer un esfuerzo para ponerse en contacto con el cliente con el fin de ofrecerle la opción de realizar otra apuesta en la cuota, línea o hándicap correctos.
1.1.9 En los eventos con ningún tiempo oficial de cierre de la apuesta se asumirá la hora de inicio programada del evento como la de cierre de la apuesta. Si se acepta accidentalmente una apuesta después de que hubiera comenzado un evento o un partido (con excepción de las apuestas en directo), se seguirá manteniendo el resultado final como desconocido y que ningún participante o equipo ha obtenido ninguna ventaja material (por ejemplo, una anotación, expulsión en el otro equipo, etc.) en el momento en que se ha confirmado la apuesta. Si el resultado de un evento o mercado fuera conocido o no se hubiera obtenido ninguna ventaja material, Bet-Football se reserva el derecho de anular la apuesta, ganada o perdida. Las disputas sobre los tiempos en los que se realizan las apuestas se decidirán haciendo referencia a los registros de Bet-Football para las apuestas pertinentes. Todos los tiempos indicados en el sitio web y/o referidos por el personal de Bet-Football se refieren al tiempo estándar del Atlántico, salvo estipulación en contrario.
1.1.10 Apuestas en directo - Ahí donde tengamos razones para creer que la apuesta ha sido realizada después de conocer el resultado de un evento o después de que el participante o equipo seleccionado hubiera obtenido una ventaja material (por ejemplo, una anotación, expulsión para el otro equipo, etc.) nos reservamos el derecho de anular la apuesta, ganada o perdida.
1.1.11 Toda la información se suministra de buena fe. No podemos aceptar ninguna responsabilidad por los errores u omisiones relativos a cualquier información, tales como, sin carácter exhaustivo, la publicación de las cuotas, participantes, tiempos, condiciones del lugar, anotaciones, resultados, estadios, etc.
1.1.12 Bet-Football solo acepta apuestas realizadas utilizando nuestros servicios. Salvo que se indique lo contrario, las apuestas no serán aceptadas en cualquier otra forma (correo, correo electrónico, fax, etc.) y, si se recibieran accidentalmente, serían anuladas, ganadas o perdidas.
1.1.13 Si un cliente incluyera a un no participante o anulara la selección en una apuesta múltiple/parlay, la apuesta se decidirá en las selecciones restantes.
1.1.14 A pesar de que nos esforzamos por asegurar la exactitud total, no nos hacemos responsables de los errores u omisiones relativos a la información mostrada en el sitio web o que le haya sido transmitida a usted de otra forma o modo, incluidas las herramientas de mensajería instantánea, el teléfono, etc. Nos reservamos el derecho de hacer realizar cambios para corregir los errores evidentes.
1.1.15 La responsabilidad recae en el cliente, quien debe asegurarse de que los detalles de sus apuestas sean correctos. Si se ha confirmado la aceptación de una apuesta, ya no puede ser cancelada ni modificada por el cliente.
1.1.16 Cuando usted realiza una apuesta en su cuenta, se crea un código de transacción. Usted puede solicitar el código de transacción para sus apuestas, poniéndose en contacto con el equipo de Atención al Cliente de Bet-Fooball.
1.1.17 Si un cliente diera instrucciones confusas, Bet-Football se reserva el derecho de dividir el importe apostado entre los posibles resultados. Cuando esto no fuera factible, nos reservamos el derecho de anular toda la apuesta. En cualquier caso, la decisión de Bet-Football es definitiva.
1.1.18 Todas las ganancias se abonarán a la cuenta del cliente. Cualquier importe abonado erróneamente a una cuenta no estará disponible para su uso y Bet-Football se reserva el derecho de anular cualquier operación, que implique dichos fondos, ya sea en el momento de uso o de forma retrospectiva.
1.1.19 Para los procedimientos a seguir en caso de disputa o de quejas, le rogamos consulte nuestros Términos y Condiciones.
1.1.20 Bet-Football declina cualquier responsabilidad por los daños o pérdidas supuestamente derivados de nuestros servicios o relacionados con los mismos, o del sitio web de Bet-Football, de su contenido o de cualquier información que Bet-Football le hubiera podido comunicar a usted. Esto incluye, sin limitación, los retrasos o interrupciones en la operación o transmisión, la pérdida o corrupción de datos, la comunicación o el fallo de líneas, errores u omisiones en el contenido mostrado en el sitio web o que le hubiera sido transmitido de cualquier forma o modo.
1.1.21 De vez en cuando, Bet-Football puede utilizar a terceros para prestar el servicio de apuestas y realizar sus apuestas. Usted reconoce que la realización de sus apuestas en estos casos también puede estar sometida a diferentes o adicionales normas de apuestas, que pudiera implementar dicho tercero. Bet-Football declina cualquier responsabilidad por las decisiones adoptadas por un tercero, incluidas, sin carácter exhaustivo, para anular las apuestas o para emitir una orden de apuesta en un evento. Bet-Football no indemnizará al cliente por las pérdidas que pudieran derivarse de una decisión adoptada por un tercero al realizar una orden de apuesta en un evento o a través de cualquier otra transacción o circunstancia relacionadas.
1.1.22 Bet-Football se reserva el derecho de anular cualquier apuesta realizada por una persona o un grupo de personas, cuyo objetivo fuera defraudar a Bet-Football de cualquier modo. Cuando hubiera evidencia de una serie de apuestas, conteniendo cada una de ellas la misma selección o selecciones realizadas por o para el mismo individuo o grupo de individuos, Bet-Football se reserva el derecho de anular las apuestas o de retener el pago de las devoluciones pendientes del resultado de cualquier investigación al respecto. Cualquier correspondencia con respecto a estas cuestiones deberá mantenerse por escrito con nuestro equipo de Atención al Cliente. En el caso de una investigación oficial por parte la agencia pública deportiva correspondiente o de sus representantes a este respecto, nos reservamos el derecho de revelar apuestas confidenciales y datos personales, siempre que dichos organismos acuerden guardar la confidencialidad de dicha información.
1.1.23 Las reglas generales de esta sección son aplicables a situaciones, en las que las reglas específicas para un deporte no prevean de forma específica un supuesto particular.
1.1.24 Para las apuestas deportivas y/o eventos especiales no regulados, se aceptarán las apuestas de acuerdo con las reglas que hubiéramos podido aplicar para tales deportes o eventos. Rogamos a nuestros clientes que se informen sobre las reglas aplicables de antemano sobre cualquier deporte/evento no regulado, ya que, cuando se confirma una apuesta en un deporte/evento no regulado, el pago de Bet-Football se considerará definitivo. Cuando se utilice a terceros para realizar tales apuestas, las reglas de dicha tercera parte se aplicarán a tales deportes/eventos.
1.1.25 Bet-Football se reserva el derecho de cerrar o suspender la cuenta del cliente.
1.1.26 Bet-Football dispone de un pago máximo de 250 000 £ o moneda equivalente (ganancias más apuestas) para cada cliente por cada apuesta realizada.
1.2 Eventos cancelados o pospuestos:
1.2.1 Si no se completara un torneo o competición dentro de los siete días de la fecha de finalización original programada, todos los mercados correspondientes se decidirán en base al resultado oficial del órgano oficial correspondiente, siempre y cuando el resultado sea anunciado en un plazo de 30 días desde la fecha de finalización programada.
1.2.2 A menos que se realice una referencia específica en la sección que cubre el deporte, si un evento (partido, juego, carrera, etc.) no finalizara en un plazo de tres días desde la fecha de finalización original programada, se anularán todas las apuestas realizadas en el evento, excepto aquellas realizadas en mercados que ya se hubieran determinado. El mercado deberá haber sido completamente determinado para que las apuestas sean válidas.
1.2.3 Cuando se especifique un número de días con relación a la realización de un evento, el tiempo límite será 23:59:59 en la zona horaria donde el evento haya sido programado para celebrarse.
1.3 Cambio de lugar y duración del evento:
1.3.1 Si la duración programada de un evento hubiera sido cambiada antes de que empezara dicho evento, se anularán todas las apuestas.
1.4 Empates:
1.4.1 Si dos o más selecciones acabaran en empate en un mercado, se reducirá la ganancia de la apuesta ganada. La reducción se calcula multiplicando la apuesta original por el número de ganadores esperados y dividiéndola por el número de selecciones empatadas. A continuación, se calcula la ganancia total sobre la base de la apuesta reducida (es decir, la apuesta reducida en las cuotas originales) con las ganancias netas, siendo esta cantidad menor que la apuesta original.
1.5 Mercados en directo o Live Markets:
1.5.1 Los clientes deben ser conscientes de que las emisiones que se describen como "en directo"' en realidad pueden estar sujetas a demoras y que el alcance de dichos retrasos puede variar en función de la emisora.
1.5.2 Hay un retraso inherente cuando apuestas en un mercado en directo. La duración del retraso dependerá del deporte y de las transmisiones disponibles para dicho evento.
1.5.3 Nos reservamos el derecho de suspender un mercado en directo en cualquier momento o de decidir en contra de un mercado en directo, si hubiera problemas con los feeds utilizados para gestionar un evento u otras dificultades técnicas. Nos reservamos asimismo el derecho de anular las apuestas ante tales circunstancias y de no aceptar responsabilidad alguna por la incapacidad del cliente de realizar las apuestas.
1.6 Liquidación del mercado:
1.6.1 Todos los mercados se liquidarán de acuerdo con estas reglas y a nuestros Términos y Condiciones, recogidos en nuestro sitio web. En el caso de ambigüedades, estas reglas serán determinantes a los efectos de la liquidación. Nos reservamos el derecho de revertir la liquidación de un mercado en el caso de error en la liquidación original y de realizar las modificaciones necesarias en las cuentas del cliente, para reflejar cualquier cambio en la liquidación del mercado.
1.6.2 Por regla general, los mercados se liquidarán tan pronto como se pueda confirmar el resultado. Como una cortesía a los clientes, nosotros podemos decidir liquidar o liquidar parcialmente algunos mercados o selecciones antes de que se haya anunciado un resultado oficial. Sin embargo, nos reservamos el derecho de modificar este acuerdo, si el resultado oficial fuera diferente al utilizado para la liquidación original o si todo el mercado entero fuera finalmente anulado.
1.6.3 En caso de duda en torno al resultado de un mercado o un evento, nos reservamos el derecho de retener la liquidación del mercado hasta el momento en que dicha duda haya quedado resuelta. En el caso de que el resultado no pudiera ser verificado, nos reservamos el derecho de anular el mercado.
1.6.4 A menos que se haga una referencia específica a la sección individual, que cubre uno de los siguientes deportes, la liquidación de todos los mercados se basará en las normas oficiales de la competición.
1.6.5 En el caso de realizarse un cambio de rival frente al programado, se anularán todas las apuestas para este partido.
1.6.6 A menos que se hiciera una referencia específica en la sección individual que cubre uno de los siguientes deportes, el tiempo extra, la prórroga o el tiempo suplementario sólo contarán para cualquier mercado ofrecido en un partido en el caso de una victoria total.
1.6.7 Cuando las apuestas estuvieran disponibles para si un número es impar o par, cero contará como par, a menos que se indique lo contrario, y no contarán los tiempos extra, prórrogas o tiempos suplementarios.
Sección 2: Fútbol
2.1 Varios:
2.1.1 Se aceptan las apuestas simples y combinadas en todos los 1x2 y en los partidos hándicap asiático.
2.1.2 Las apuestas de fútbol Bet-Football son para partidos de 90 minutos, incluido la detención del tiempo por lesiones o cualquier detención del juego. No contarán los penaltis ni el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario.
2.1.3 Cualquier apuesta sobre partidos cancelados o aplazados será anulada si estos no finalizaran en un plazo de tres días desde la fecha original de finalización programada, salvo que el resultado ya se hubiera determinado. El mercado debe estar totalmente determinado para que las apuestas sean válidas.
2.1.4 Todas las apuestas en apuestas de medio tiempo serán anuladas si el partido es suspendido antes de tiempo.
2.1.5 Si se cambia el lugar del partido, todas las apuestas serán anuladas.
2.2 Apuestas 1x2
2.2.1 Los clientes apuestan que va ganar uno de los dos equipos o por el empate. El "1" significa el primer equipo (generalmente el equipo de casa); la "x" significa el empate y el "2" significa el segundo equipo (generalmente el equipo visitante).
2.3 Apuestas 1x2 primera mitad
2.3.1 Al igual que en las apuestas 1x2, los clientes apuestan por cuál de los dos equipos gana en el primer tiempo o que ambos van empatados. El "1" significa el primer equipo (generalmente el equipo de casa); la "x" significa el empate y el "2" significa el segundo equipo (generalmente el equipo visitante).
2.4 Apuestas de hándicap asiático
2.4.1 En las apuestas de hándicap asiático, se asigna una desventaja a cada equipo en un partido. El cliente elige a qué equipo va a apostar, basado en las desventajas disponibles. Al final del partido, la desventaja se añade al equipo por el que ha apostado el cliente y se realiza la apuesta.
2.5 Apuestas de primera mitad hándicap asiático
2.5.1 Al igual que en las apuestas de hándicap asiático, los clientes apuestan por cuál de los equipos supera la desventaja en la primera mitad.
2.6 Apuestas Over/Under
2.6.1 En las apuestas Over/Under, se predice el número total de goles después de los noventa minutos. El cliente apuesta sobre si habrá más o menos goles que un número establecido, también conocido como la línea de gol. La línea de gol se puede expresar con un número entero (por ejemplo, 2) o como un número entero y medio número (por ejemplo, 3.5).
2.6.2 La línea de gol es o bien simple (por ejemplo 2.5) o dividida (por ejemplo, 2/2.5)
2.6.3 Cuando el número total de goles es igual a la línea de gol, se devuelven las apuestas.
2.6.4 Una apuesta de línea de gol se considerar como dos apuestas separadas, ya que tu apuesta se divide equitativamente entre las dos líneas de gol.
2.6.5 Se aplican las reglas normales del partido de 90 minutos.
2.7 Apuesta de primera mitad Over/Under
2.7.1 Al igual que en las apuestas Over/Under, los clientes predicen el número de goles en la primera mitad por encima o por debajo de la línea de gol.
2.8 Apuestas en directo
2.8.1 Para los seis mercados anteriores también ofrecemos mercados, donde puedes apostar mientras se está jugando un partido. Esto se conoce como apuesta en directo:
- Apuesta en directo 1x2
- Apuesta en directo de hándicap asiático
- Apuesta en directo Over/Under
- Apuesta en directo de primera mitad 1x2
- Apuesta en directo de primera mitad hándicap asiático
- Apuesta en directo de primera mitad Over/Under
2.8.2 Para la apuesta en directo 1x2: Las apuestas se realizan de acuerdo al 0-0 y se tiene en cuenta el marcador existente en el momento en que se acepta la apuesta.
2.8.3 Para las apuestas en directo de hándicap asiático: Las apuestas se realizan según el marcador para el resto del partido después de que se haya hecho la apuesta (es decir, a efectos de liquidación no se tendrán en cuenta los goles antes de haber realizado la apuesta).
2.8.4 Para la apuesta en directo Over/Under: Todos los goles se consideran independientemente de si se anotado antes o después de realizar la apuesta.
2.8.5 Para la apuesta en directo de primer tiempo: Las apuestas solo se realizan sobre los resultados del primer tiempo.
2.9 Apuestas par/impar
2.9.1 Este tipo de apuestas se basa en la apuesta del cliente en un número impar o par de goles para todo el partido. El marcador 0-0 se considera empate.
2.9.2 Otros mercados
2.9.3 Total de goles: Incluye las apuestas sobre el número total de goles en un partido. No se tiene en cuenta el tiempo extra.
2.9.4 Para la clasificarse o ganar la copa: Este tipo de mercado predice quien va a ganar la eliminatoria, lo cual incluye los 90 m, el tiempo extra, los penaltis y los partidos de ida y de vuelta.
2.9.5 Primer goleador, último goleador y goleador en cualquier momento: Los goles en propia puerta no cuentan para las apuestas de primer y último goleador. Las apuestas al "Primer goleador" serán anuladas si el jugador no puede participar o si el jugador entra después de que se haya marcado el primer gol. Las apuestas al "Última Goleador" solo serán anuladas si el jugador no participa en ninguna parte del partido. Los goles en propia puerta no cuentan para las apuestas de goleador en cualquier momento. Las apuestas serán anuladas si el jugador no participa. La liquidación se realizará sobre el jugador que la Asociación de Prensa ha dicho que ha marcado y no cambiará si organismos oficiales investigan al respecto.
2.9.6 Apuestas hándicap 3 way: La liquidación se basa en las probabilidades mostradas por el resultado real en el partido ajustadas para la desventaja. El empate se entiende como desventaja.
2.9.7 Tiempo extra en hándicap asiático y Over/Under: Se aplican las reglas de las apuestas en directo del hándicap asiático normal, pero solo cuentan los goles en el tiempo extra. Se considera que el marcador al inicio del tiempo extra es de 0-0. Las apuestas aceptadas serán anuladas si no se juega el tiempo extra.
Hándicap asiático - predice quién será el ganador en el tiempo extra, incluida cualquier desventaja.
Over/Under - predice el total de goles en el tiempo extra.
2.9.8 Hándicap asiático de tiros de penalti y Over/Under: Todas las apuestas realizadas sobre tiros de penalti en los mercados en directo asiáticos se liquidan según el marcador para el resto de la tanda de penaltis después de haber realizado la apuesta, es decir, a efectos de liquidación, se ignorarán todos los penaltis marcados antes de que se hubiera realizado la apuesta. Si el partido no termina con tanda de penaltis, se anularán todas las apuestas. Se anularán las apuestas aceptadas cuando no tenga lugar la tanda de penaltis.
Hándicap asiático - predice el ganador en la tanda de penaltis, incluida cualquier desventaja.
Over/Under - se liquida para los 5 primeros penaltis por equipos de casa y visitantes. No se cuentan los penaltis realizados a partir del 10º penalti. Si la tanda de penaltis termina antes del 10º penalti, se liquidará el mercado Over/Under en función del resultado de penaltis.
2.9.9 Siguiente penalti: Predice si se va a anotar o a fallar el penalti. Las apuestas sobre los penaltis no realizados se considerarán anuladas.
2.9.10 Primer y último córner: Este tipo de mercado predice el equipo en recibir el primer/último córner en un partido determinado con el tiempo normal de juego. Si el partido se suspende después de concederse el primer córner, se mantendrán todas las apuestas sobre el primer córner. Si el partido se suspende antes de la concesión del primer córner, se devolverán todas las apuestas sobre el primer córner. Si se cancela el partido, se anularán todas las apuestas sobre el último córner.
2.9.11 Total de córners: El número de córners resultante se decide por el número total de córners del equipo de casa/visitante en un partido determinado (incluida la desventaja). Los córners repetidos se consideran un córner. Los córners concedidos pero no realizados no cuentan.
2.9.12 Hándicaps asiático de córner: Al final del partido se aplica la desventaja a la cuenta final de córners y el equipo con más córners después del ajuste de la desventaja se considerará el ganador a efectos de liquidación. Los córners repetidos se consideran un córner. Los córners concedidos pero no realizados no cuentan.
2.9.13 Córners en la primera y segunda mitad, córners Over/Under: Las apuestas sobre "los córners Over/Under de la primera mitad" serán anuladas si el partido es suspendido antes de finalizar el primer tiempo, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Las apuestas sobre "los córners Over/Under de la segunda mitad" serán anuladas si el partido es suspendido antes de finalizar el partido, a menos que ya se haya determinado la liquidación de las apuestas. Los córners repetidos se consideran un córner. Los córners concedidos pero no realizados no cuentan.
2.9.14 Apuestas de hándicap en córners en el primer y el segundo tiempo: Las apuestas de "hándicap en córners en el primer tiempo" serán anuladas si el partido es suspendido antes de finalizar el primer tiempo, a menos que ya se haya decidido la liquidación de las apuestas. Las apuestas de "hándicap en córners del segundo tiempo" serán anuladas si el partido es suspendido antes de finalizar completamente, a menos que ya se haya decidido la liquidación de las apuestas. Los córners repetidos se consideran un córner. Los córners concedidos pero no realizados no cuentan.
2.9.15 Total de puntos por amonestaciones: El total de puntos por amonestaciones se decide por el número de amonestaciones acumuladas por los equipos de casa/visitante (incluida la desventaja, en su caso). Las tarjetas mostradas a aquel que no está jugando (por ejemplo, sustituto/reserva, representante o entrenador) o después de que hubiera sonado el silbato del primer tiempo no cuentan para el total.
Los puntos por amonestaciones se calculan como sigue:
1 tarjeta amarilla = 1 punto
1 tarjeta roja = 2 puntos
El número máximo de puntos por jugador es de 3 puntos: 1 punto para la primera tarjeta amarilla y 2 puntos por cada tarjeta roja, la segunda tarjeta amarilla no se cuenta. Si el partido se suspende dentro del tiempo regular de juego, se devolverán todas las apuestas sobre el total de amonestaciones.
2.9.16 Córners y tarjetas amarillas: Una tarjeta amarilla cuenta como 1 punto y una tarjeta roja cuenta como 2 puntos. Las segundas tarjetas amarillas no se tienen en cuenta para la liquidación (es decir, el máximo de puntos total por jugador es de 3 puntos).
Cualquier mercado dedicado al número de tarjetas mostradas a los jugadores durante un partido es negociado y liquidado con referencia a toda la prueba disponible, pero es decidido en última instancia por el resultado oficial, cuando está disponible, emitido por la autoridad de fútbol encargada de la organización del partido.
Cualquier tarjeta mostrada a aquel que no está jugando (por ejemplo, sustituto que no está en el campo de juego/reserva, representante o entrenador) o después de que hubiera sonado el silbato del primer tiempo no cuentan para el total.
Los córners concedidos pero no realizados no cuentan para el total. La desventaja se aplica a la cuenta final de córners por cada equipo para determinar el ganador.
En el caso de que un partido fuera suspendido antes de que se hubieran cumplido los 90 minutos de juego, se anularán todas las apuestas para córners tarjetas amarillas y rojas, a menos que ya se hubiera determinado la liquidación de la apuesta.
2.9.17 Primera tarjeta amarilla: Este tipo de mercado predice que el equipo va a recibir la primera tarjeta amarilla en el partido designado y dentro del tiempo regular de juego. Si la amonestación es directamente una tarjeta roja (falta profesional), se considerará como una tarjeta roja y no como una tarjeta amarilla. En el caso de que dos o más jugadores recibieran una amonestación para el mismo incidente, entonces el jugador al que el árbitro muestra la primera tarjeta amarilla se considerará el resultado. Las tarjetas amarillas mostradas a aquel que no está jugando (por ejemplo, sustituto que no está en el campo de juego/reserva, representante o entrenador) o después de que hubiera sonado el silbato del primer tiempo no cuentan para el total. Si el partido se suspende después de recibir la primera tarjeta amarilla, se mantendrán todas las apuestas a la primera tarjeta amarilla.
2.9.18 La mitad con más goles: Incluye apuestas a la primera o la segunda mitad con más goles. Las apuestas serán anuladas si el partido es suspendido, a menos que ya se hubiera decidido la liquidación de las apuestas.
2.9.19 Ambos equipos marcan: Este mercado predice si ambos equipos van a marcar.
Sí = ambos equipos marcan
No = uno o ambos equipos no van a marcar
Si el partido es suspendido, todas las apuestas serán anuladas, salvo cuando el resultado ya hubiera sido determinado. Los goles a propia puerta cuentan. No se tiene en cuenta el tiempo extra.
2.9.20 Total de goles de un único equipo: Las apuestas a este mercado se realizan sobre el número de goles marcados por un equipo.
2.9.21 Marcador correcto: La apuesta se realiza sobre el resultado final después de los 90 minutos de juego. No cuentan el tiempo extra ni los penaltis.
2.9.22 Apuesta al equipo que realiza el primer saque: Este mercado se basa en apostar a cuál de los equipos le corresponderá el saque inicial de la primera mitad del juego.
2.9.23 Método o victoria: Predice cómo se va a ganar el partido - el equipo que va a ganar en los 90 minutos, el equipo que va a ganar en el tiempo extra o el equipo que va a ganar en los penaltis.
2.9.24 Primer tiempo/partido: Este mercado predice el equipo que va a ganar el partido en el primer tiempo y en los 90 minutos. Si un cliente apuesta que la primera mitad de un partido va a terminar en empate y que el equipo que juega en casa va a ganar el partido. La apuesta se conoce como draw-home.
2.9.25 Primer y último equipo en marcar: El resultado se confirma por qué equipo puntúa primero y cuál puntúa el último. Si el partido es aplazado o cancelado, todas las apuestas serán anuladas, salvo aquellas cuyo resultado ya se hubiera determinado. Los goles en propia puerta cuenta, solo 90 minutos.
2.9.26 Apuestas a ganador absoluto: Este tipo de apuesta es solo para la temporada regular, a menos que se indique lo contrario. Las apuestas se pueden realizar al ganador absoluto de una competición como una primera división o una copa.
2.9.27 Mercado del tiempo del primer gol: Las apuestas realizadas en el mercado del "tiempo del primer gol" serán liquidadas en función del tiempo indicado por Opta. Para los partidos no cubiertos por Opta, el veredicto final será el tiempo indicado por la siguiente página web: www.soccernet.com
En el caso de un partido suspendido, todas las apuestas serán válidas si el juego ha superado el tiempo especificado.
2.9.28 Total de goles de la Liga: Este mercado funciona como un tradicional mercado Over/Under, donde todos los goles marcados en el día especificado serán añadidos conjuntamente para equipararse a un número total de goles. Se agotará en el momento de finalización del primer partido en el día especificado (sábado o domingo).
Cuando se especifica un día, será el día en el país en el que se están jugando los partidos. Si se cancela, pospone o suspende un partido y no finaliza en la fecha indicada, todas las apuestas serán anuladas.
2.9.29 Apuestas de alta competición, de máximo goleador del torneo o de bota de oro: Este tipo de mercado predice el máximo goleador en una competición o torneo específicos. Se aceptan normalmente en estos mercados las apuestas al ganador o cada forma de apuestas, a menos que se indique lo contrario. Cada forma de apuesta se liquida conforme a los términos del mercado. Las selecciones son tratadas sobre la base de "participar en todo o no". Se aplican las reglas del empate.
2.9.30 Apuestas de predicción del marcador: Se basa en el primer jugador que marca primero o marcador correcto doble (predicción del marcador). Todas las apuestas se basan exclusivamente en partidos de 90 minutos. Se aceptarán apuestas a un precio especialmente combinado. Si un jugador entra en el campo después de que se haya marcado un gol o no participa en el juego, tales apuestas se liquidarán como una sola en el marcador correcto seleccionado a las cuotas adecuadas. Si un partido es suspendido después de que se hubiera marcado un gol, todas las apuestas se liquidarán como sencillas en el primer goleador seleccionado a las cuotas adecuadas. Si el primer gol del partido fuera un gol a propia puerta, las apuestas se liquidarán en el siguiente goleador y el marcador correcto. Si los únicos goles del partido fueran goles en propia puerta, todas las apuestas se liquidarán como sencillas en el marcador correcto seleccionado a las cuotas adecuadas.
Sección 3: Otros deportes
3.1 Baloncesto
3.1.1 Las apuestas se liquidarán en el resultado oficial, incluyendo las horas extra, a menos que se indique lo contrario.
3.1.2 A efectos de apuestas, un partido de baloncesto se convierte en oficial una vez transcurridos cuarenta y tres (43) minutos de juego para profesionales, treinta y cinco (35) minutos de juego para el baloncesto de NCAA y treinta y cinco (35) minutos de juego para la WNBA.
3.1.3 Todas las apuestas se considerarán nulas cuando no se hubiera completado un mínimo de 43 minutos (NBA) o de 35 minutos (WNBA/NCAA/Eurobasket), a menos que ya se hubiera determinado la liquidación de la apuesta.
3.1.4 Para los mercados de la primera mitad, esta deberá finalizar para que sean válidas las apuestas a la primera mitad. En el caso de que se pospusiera o cancelara un partido antes de la señal de finalización del primer tiempo, todas las apuestas en los mercados de la primera mitad quedarán anuladas (sometida a la regla 1.2), excepto las de los mercados que ya hubieran sido determinadas.
3.1.5 Para los mercados de cuartos, el cuarto deberá haber finalizado para que las apuestas sean válidas, salvo para las apuestas de los mercados que ya hubieran sido determinadas.
3.1.6 Los resultados del cuarto cuarto no incluyen el tiempo extra que pudiera jugarse.
3.1.7 Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada o empieza pero se suspende posteriormente y no finaliza (reanuda) en un plazo de tres días desde la fecha de finalización programada, todas las apuestas serán anuladas, salvo las de los mercados que ya hubieran sido determinadas.
3.1.8 Si se cambia el lugar previsto después de haberse iniciado el mercado, todas las apuestas serán válidas, salvo que la nueva sede fuera un estadio del equipo visitante original, en cuyo caso todas las apuestas serán canceladas.
3.2 Golf
3.2.1 Todas las apuestas se liquidarán en el resultado oficial después del torneo, independientemente de cualquier modificación posterior al resultado.
3.2.2 Si un torneo fuera acortado por cualquier razón, todas las apuestas se liquidarán en base al resultado oficial, siempre que se hubiera completado el número mínimo de hoyos establecidos en la información del mercado. En este caso, se anularán las apuestas emparejadas una vez finalizada la última ronda.
3.2.3 Una vez que un jugador ha dado el primer golpe de salida, todas las apuestas sobre dicho jugador serán válidas, sin tener en cuenta posteriores retiradas o descalificaciones. Si un jugador no comienza el torneo, todas las apuestas sobre dicho jugador serán anuladas.
3.2.4 En los mercados "a clasificar" para cualquier torneo, los ganadores son el número de golfistas clasificados para el torneo, compitan o no en el torneo. Los mercados se liquidarán después de la fase de clasificación y cualquier descalificación posterior o modificación de los resultados no será tenida en cuenta.
3.2.5 Mercados de partido de torneo: Si un jugador se retira antes de comenzar su primera ronda, se anularán todas las apuestas en el mercado correspondiente. Si ningún jugador en un mercado finaliza la primera ronda, se anularán todas las apuestas. Cualquier jugador que pierde el corte será considerado un perdedor frente a cualquier jugador que logre el corte, sin tener en cuenta las posteriores retiradas o descalificaciones. Si un jugador se retira o es descalificado en una ronda, se considerará perdedor frente a cualquier jugador que complete dicha ronda. Si ningún jugador finaliza una ronda concreta por alguna razón, el ganador será el jugador con la puntuación total más baja después de la ronda anterior.
3.2.6 Mercados hoyo a tres pelotas/a dos pelotas: Si un jugador no comienza la ronda, se anularán todas las apuestas en el mercado. El jugador que no logra completar la ronda, habiendo golpeado, será considerado un perdedor frente al jugador que finaliza la ronda. Si ningún jugador finaliza la ronda por cualquier razón, se anularán todas las apuestas.
3.2.7 Apuestas a la plaza/Pronósticos each way (ganador/posición): Estos mercados se resolverán de acuerdo con el número de plazas. Se aplican las reglas de empate, salvo cuando un ganador es determinado por un play-off.
3.2.8 Mercados de matchplay/stroke play un hoyo: Los mercados se determinarán una vez haya finalizado el hoyo, independientemente de modificaciones posteriores del resultado. Si no se finalizara un hoyo por cualquier motivo que no fuera un jugador o una pareja concediendo un hoyo, se anularán todas las apuestas de ese mercado. Si un jugador o una pareja no iniciaran un hoyo, se anularán todas las apuestas de ese mercado. Si un jugador o una pareja se retira o es descalificada después de haber comenzado un hoyo, serán considerados perdedores frente al jugador que finalizó el agujero.
3.3 Tenis
3.3.1 Si se produce un cambio en el lugar programado, todas las apuestas serán válidas. Sin embargo, si hay un cambio en el tipo de superficie, se anularán todas las apuestas.
3.3.2 Si un jugador o una pareja no compitieran en un partido individual o en un evento, todas las apuestas relativas a dicho jugador o pareja serán nulas. En el caso de que comenzara un partido pero no se finalizara, el jugador o la pareja que pasan a la siguiente ronda o que ganan el torneo (en el caso de la final) serán considerados los ganadores, a menos que se hubiera finalizado menos de un set, en cuyo caso, se anularán todas las apuestas relativas a dicho partido.
3.3.3 Si cambiara de cualquier modo el número requerido de juegos/sets para ganar un partido, se anularán todas las apuestas, salvo las apuestas de los mercados ya determinados.
3.4 Fútbol americano
3.4.1 Todas las apuestas se determinarán en el resultado oficial, incluyendo cualquier tiempo extra jugado, a menos que se indique lo contrario. En caso de empate después del tiempo extra, se anularán todas las apuestas realizadas en dinero en los mercados de línea de dinero. Los cambios posteriores al resultado oficial al final del juego no tendrán ninguna incidencia en la liquidación del mercado.
3.4.2 Si un partido no comienza en la fecha de inicio programada y no se juega hasta el final en el mismo lugar y dentro de las 72 horas siguientes a la hora de inicio original, se anularán todas las apuestas.
3.4.3 Los partidos deben durar 55 minutos para ser oficiales. Si un partido ha comenzado y luego es suspendido o pospuesto y no se reanuda en un plazo de tres días, todas las apuestas, excepto las ya determinadas, serán anuladas, a menos que hayan transcurrido 55 minutos o que se haya declarado un resultado oficial.
3.4.4 Para los mercados de hándicap y total, si el resultado cae en el número anotado para el mercado, entonces la apuesta se considerará un "push" y se le devolverá al cliente su apuesta.
3.4.5 Para los mercados de "match-up" individual y "prop", los jugadores deben jugar para que las apuestas sean válidas.
3.4.6 El resultado de la primera mitad es la suma del primero y del segundo cuarto. El resultado de la segundo mitad es la suma del tercer y del cuarto cuarto, incluido el tiempo extra que se pudiera haber jugado.
3.4.7 Los resultados del cuarto cuarto no incluyen el tiempo extra que pudiera jugarse.
3.4.8 Si se suspende o cancela un partido, se anularán las apuestas realizadas en las mitades o los cuartos no finalizados. Si se finalizan las mitades o los cuartos designados, todas las apuestas realizadas serán válidas.
3.4.9 El marcador se actualizará para las apuestas en directo de fútbol americano y los mercados mostrados durante los tratos en directo se refieren al marcador, que aparece en el momento en que se realiza la apuesta.
3.4.10 El equipo que marca los primeros puntos: los mercados se determinan sobre el equipo que marca los primeros puntos del encuentro. Si un partido se suspende o se cancela después de que se hayan anotado los primeros puntos, las apuestas seguirán siendo válidas.
3.4.11 El equipo que marca los últimos puntos: los mercados se determinan sobre el equipo que marca los últimos puntos del partido e incluye cualquier punto marcado durante el tiempo extra. Si un partido se suspende o se cancela, se anularán todas las apuestas.
3.4.12 Si se cambia el lugar del partido, todas las apuestas serán anuladas.
3.5 Béisbol
3.5.1 Si un partido no comienza en la fecha prevista, todas las apuestas sobre ese partido serán anuladas. Los mercados se liquidan sobre el marcador final, incluido cualquier inning extra jugado, a menos que se indique lo contrario.
3.5.2 Los mercados de “Listed Pitcher” serán anulados si el pitcher que abre el partido es diferente al indicado en el mercado.
3.5.3 Para los mercados de línea de dinero, los partidos deben ir a 5 full innings (o 4.5 si el equipo está adelante). Si un partido es cancelado o suspendido, el ganador se determinará por el marcador después del último inning, a menos que el equipo de casa marque el empate o lleve la ventaja en la mitad inferior del inning, en cuyo caso, el ganador es determinado por el marcador en el momento en que es cancelado el partido. Las apuestas se anularán si el equipo de casa empata el partido y luego es suspendido.
3.5.4 Para los mercados run line y totals, los partidos deben ir a 9 innings (o 8.5 si el equipo de casa va por delante). Si un partido es cancelado o suspendido en los inning extras, el marcador será determinado después del último full inning, a menos que el equipo de casa marque le empate o toma la delantera en la mitad inferior del inning, en cuyo caso, el marcador es determinado en el momento en que se cancela el partido.
3.6 Cricket
3.6.1 Para permitir el lanzamiento de la moneda, los mercados del partido serán en directo 30 minutos antes de la hora de inicio programada. Los partidos que no son en directo se cerrarán en el momento de inicio programado.
3.6.2 Si un partido se acorta debido a la climatología, los mercados, incluidos los decididos por el método Duckworth Lewis, se liquidarán en función del resultado oficial. Si un partido comienza, pero no finaliza por cualquier motivo que no sea el tiempo y no se ha declarado ningún resultado oficial, nos reservamos el derecho de anular todas las apuestas en los mercados, que no han sido determinados.
3.6.3 Si no se ha lanzado ninguna bola, las apuestas serán anuladas.
3.6.4 Todas las apuestas en los mercados de apuestas serán anuladas si el resultado oficial es un partido empatado en cualquier test, county o limited over match (tipos de partido).
3.6.5 Si un partido de una sola entrada, o un “One Day International” finaliza en empate, ese será el resultado que se computará a los efectos de la liquidación, independientemente de los bowl outs, super overs u otra forma en que pudiera haber sido jugado.
3.6.6 Test matches: Si se han lanzado menos de 20 overs en una entrada, entonces las apuestas en los mercados de innings runs serán anuladas, a menos que el mercado ya ha sido determinado. En el caso de un partido que hubiera sido decidido por un bowl-off o el lanzamiento de una moneda, se cancelarán todas las apuestas, a menos que la información de mercado diga otra cosa.
3.6.7 Partido de una sola entrada, o un “One Day International”: Si se declara “sin resultado” un partido, se anularán todas las apuestas, excepto aquellas ya determinadas en los mercados.
3.6.8 Mejor bateador o anotador de carreras de un equipo: Si un jugador de cualquier mercado "mejor anotador de un equipo" no es elegido en el once inicial, se anularán todas las apuestas de ese mercado. Si un jugador elegido en el once inicial no batea, se considerará que ha anotado cero. Si un jugador se retira y no reanuda sus innings, se mantendrá su marcador.
3.7 Rugby Union y Rugby League
3.7.1 Todas las apuestas de partido de rugby se aplican a tiempo regular, incluido el tiempo de las lesiones, pero excluido el tiempo extra, a menos que se indique lo contrario.
3.7.2 Si un partido es cancelado o pospuesto, todas las apuestas, excepto las ya determinadas, serán anuladas, a menos que el partido finalice en un plazo de 36 horas desde la fecha de inicio programada o se declare un resultado oficial. Si hubiera un cambio de lugar, todas las apuestas serán válidas siempre y cuando el partido se juegue dentro de las 36 horas desde la hora de inicio programada original y el partido no se juegue en el terreno del equipo que aparece originalmente como el equipo visitante.
Sección 4: Carreras de caballos
4.1 Carreras de caballos del Reino Unido e Irlanda
4.1.1 Datos de las carreras de caballos con licencia de British Horseracing Board Limited.
4.1.2 Si no se devuelve ningún SP oficial y no se toman los precios, todas las apuestas se liquidarán en el último Industry show aprobado. Si no hubiera ningún Industry show, las apuestas serán liquidadas sobre el último precio disponible de Bet- Football.
4.1.3 Si el día de una carrera se alterara la superficie (por ejemplo, césped a suelo para cualquier condición meteorológica o viceversa), las apuestas serán válidas.
4.2 Apuestas ante post (apuestas anticipadas)
4.2.1 Las apuestas ante post se aceptan sobre la base de "all in run or not", entradas o no. Salvo que se indique específicamente lo contrario, las apuestas se pierden en una apuesta Ante Post si una selección no participa y no se realiza ninguna Rule 4 (deducciones) de las apuestas Ante Post.
4.2.2 Cuando se toma el mismo caballo para ganar dos o más carreras Ante Post dobles, triples y parlay, se ofrecerán cuotas especiales reducidas.
4.2.3 Los días en que se producen los ensayos clásicos o de otro tipo, se pueden suspender las apuestas Ante Post y emitir nuevas cuotas.
4.2.4 Jockey Club Rule 121 decreta que los comisarios tienen la facultad de reducir los números en una carrera si, en la etapa de declaración durante la noche, se han dejado muchos para la seguridad de caballos y jinetes. Las apuestas Ante Post sobre caballos retirados obligatoriamente será nulas y se devolverán las apuestas. En estas circunstancias, las casas de apuestas están autorizados a hacer las deducciones correspondientes de las apuestas ganadoras en la carrera, dependiendo de los precios de los caballos retirados en el momento de retirada, conforme a la Rule 4 (deducciones). En el "Día de los Precios de la Carrera" también se aplicará la Rule 4 (deducciones).
4.2.5 Las apuestas Ante Post se colocan en los términos de precio y lugar vigentes en la fecha de aceptación. En el caso de que se dieran por error un precio incorrecto o las condiciones del lugar, nos reservamos el derecho de liquidar la apuesta en los términos de precio y lugar correctos, que estaban disponibles en el momento en que se hizo la apuesta.
4.2.6 En el caso de una apuesta realizada al precio del día de una selección de un evento por parejas en ese evento con selección en eventos futuros, si la primera selección no corre, la apuesta será ejecutada en la selección restante sobre la base de "all in, run or not".
4.3 Carreras aplazadas
4.3.1 Si se aplaza una carrera a otro día y se mantienen las declaraciones finales, las apuestas son válidas. Sin embargo, las apuestas individuales sobre las carreras de caballos se anularán y cualquier selección implicada en apuestas acumulativas será tratada como "non runner" (no corredor) si:
4.3.2 Se cancela la carrera.
4.3.3 La carrera es oficialmente declarada nula.
4.3.4 Se modifican las condiciones de la carrera después de que se hayan hecho las apuestas (como se define en las reglas de Tattersalls).
4.3.5 El lugar es cambiado.
4.3.6 La superficie de la pista de la carrera es alterada (por ejemplo, césped a arena/cualquier condición meteorológica o viceversa).
4.4 Apuestas Each Way (a ganador y colocado)
4.4.1 Las apuestas se realizan a ganador a menos que se seleccione Each Way. Una apuesta Each Way es una apuesta de dos veces la unidad de apuesta seleccionada. Contiene una apuesta de la unidad de apuesta sobre la selección para Gana y una apuesta de la unidad de apuesta sobre la selección a Puesto, de acuerdo con los términos anunciados para el evento. En general, para las carreras de caballos del Reino Unido, la parte de apuestas Each Way se liquida conforme a los siguientes términos de Puesto:
Desventajas de 16 o más corredores: una cuarta parte de las cuotas para los primeros cuatro puestos
Desventajas de 12 a 15 corredores: una cuarta parte de las cuotas para los tres primeros puestos
Todas las demás carreras de 8 o más corredores: una quinta parte las cuotas para los tres primeros puestos
Carreras de 5, 6 o 7 corredores: una cuarta parte de las cuotas para los dos primeros puestos
Menos de 5 corredores: Todo el dinero para Puestos se invierte en Gana
4.4.2 En todas las carreras, el número de corredores será el número de corredores sometidos al orden de salida. No se aceptarán las apuestas en las que la apuesta al Puesto supere la apuesta a Gana. Las apuestas Each Way dobles, triples y combinadas se realizarán Win to Win y Place to Place, de acuerdo con lo anteriormente indicado.
4.5 Enhanced Win (mejores cuotas garantizadas)
4.5.1 Las apuestas a no corredores serán nulas y, cuando corresponda, la Rule 4 se aplicará a todos los corredores restantes en función del precio del caballo retirado en el mercado normal de Gana (no el precio de apuesta mejorado). Las ofertas de Doble Resultado se aplicarán a este mercado, si bien no se aplicará la Mejor Cuota Garantizada.
4.6 Cover Bet 2 Places (finalizar entre los dos primeros)
4.6.1 El precio de la selección para ganar la carrera es menor que para los mercados Win (Gana) y Each Way, pero se devuelve el dinero si su selección finaliza segundo. Las apuestas a no corredores serán nulas y, en su caso, la Rule 4 se aplicará a todos los corredores restantes en función del precio del caballo retirado en el mercado normal de Win (Gana) (no el precio de Cover Bet). En el caso de no corredores, el número de puestos pagados seguirá siendo el mismo, a menos que el número de corredores en la carrera sea igual o menor que el número de puestos pagados, en cuyo caso todas las apuestas serán canceladas. Se aplican las reglas del empate. Las ofertas de Doble Resultado se aplicarán a este mercado, si bien no se aplicará la Mejor Cuota Garantizada.
4.7 Cover Bet 3 Places (finalizar entre los tres primeros)
4.7.1 Según lo antes indicado, pero se devuelve el dinero por terminar segundo o tercero.
4.8 Cover Bet 4 Places (finalizar entre los cuatro primeros)
4.8.1 Según lo antes indicado, pero se devuelve el dinero por terminar segundo, tercero o cuarto.
4.9 Place Only Betting (apuestas tan solo a colocado)
4.9.1 Las apuestas a no corredores serán nulas y, en su caso, se aplicará una deducción a todos los corredores restantes en función del precio Place Only (sólo colocado) del caballo retirado en el momento de la retirada, utilizando la siguiente tabla. En el caso de no corredores, el número de puestos pagados seguirá siendo el mismo, a menos que el número de corredores en la carrera sea igual o menor que el número de puestos pagados, en cuyo caso todas las apuestas serán canceladas. Este mercado se liquida en los términos del puesto oficial de la carrera. Se aplican las reglas Normal Dead Heat. Las ofertas de Doble Resultado se aplican a este mercado, si bien las ofertas Mejores Cuotas Garantizadas y los bonos Lucky 15/31/63 no se aplican a las apuestas Place Only.
Tabla de Place Only Rule 4 (deducciones):
|
|
Número de puestos pagados
|
||
| Precio Place Only del corredor (en el momento de la retirada)
|
2
|
3
|
4
|
| Por encima de 14/1
|
0p
|
0p
|
0p
|
| 10/1 a 14/1
|
5p
|
0p
|
0p
|
| 6/1 a 9/1
|
5p
|
5p
|
5p
|
| 9/2 a 11/2
|
10p
|
5p
|
5p
|
| 10/1 a 4/3
|
10p
|
10p
|
5p
|
| 5/1 a 3/2
|
15p
|
10p
|
5p
|
| 15/8 a 9/4
|
15p
|
10p
|
10p
|
| 13/8 a 7/4
|
20p
|
15p
|
10p
|
| 5/4 a 6/4
|
20p
|
15p
|
10p
|
| Empatados a 6/5
|
25p
|
15p
|
10p
|
| 5/6 a 20/21
|
25p
|
20p
|
15p
|
| 4/6 a 4/5
|
30p
|
20p
|
15p
|
| 4/7 a 8/13
|
30p
|
20p
|
15p
|
| 4/9 a 8/15
|
35p
|
25p
|
15p
|
| 1/3 a 2/5
|
35p
|
25p
|
20p
|
| 2/7 a 3/10
|
40p
|
25p
|
20p
|
| 1/4 a 1/5
|
40p
|
30p
|
20p
|
| 2/17 a 2/11
|
45p
|
30p
|
20p
|
| 1/16 a 1/9
|
45p
|
30p
|
25p
|
| 1/18 o menos
|
50p
|
35p
|
25p
|
4.9.2 En el caso de que dos o más caballos fueran retirados antes de estar sometidos al orden de salida, las deducciones totales no excederán las 0,90 £ en £.
4.10 Not to Be Placed (apuestas a no quedar entre los colocados)
4.10.1 En el caso de no corredores, el número de puestos pagados seguirá siendo el mismo, a menos que el número de corredores en la carrera sea igual o menor que el número de puestos pagados, en cuyo caso todas las apuestas serán canceladas. Además, si hubiera no corredores en una carrera, se podría aplicar una deducción inversa de Puesto, para que no se alargaran las cuotas de las selecciones. Se aplican las reglas Normal Dead Heat. Se aplicarán a este mercado las ofertas de Doble Resultado, si bien las ofertas Mejores Cuotas Garantizadas y los bonos Lucky 15/31/63 no se aplican a las apuestas Not to Be Placed.
4.11 Apuestas Sin (un determinado corredor)
4.11.1 "Se aplican las reglas de empate. Cuando ofrecemos cuotas sobre un evento sin una selección designada, a efectos de liquidación, se ignorará la posición final de la selección "sin".
4.11.2 En el caso de un no-participante, se aplicará una deducción de la Rule 4 sobre la base del precio (en el mercado especificado como "sin") el no participante en el momento de la retirada. En el caso de un no participante, dejando solo un corredor cotizado en un mercado "sin", se aplicarán las reglas de Walkover y las apuestas serán canceladas.
4.11.3 Cuando no hubiera finalistas en una carrera, excluyendo las selecciones "sin", se anularán todas las apuestas.
4.11.4 Cualquiera de los términos Each Way anunciados se liquidarán en función del número real de corredores que toman parte en la carrera, excluida la selección "sin".
4.12 Empate (Dead Heats)
4.12.1 En el caso de dos selecciones Empate, se pierde la mitad del dinero de la apuesta y se pagan las cuotas completas a la otra mitad. Si hay más de dos Empates, la apuesta se dividirá proporcionalmente.
4.13 Favoritos
4.13.1 Las apuestas a Gana solo se aceptan al precio inicial para el primero y el segundo favorito. La parte Puesto de cualquier apuesta inadvertidamente aceptada para favoritos sin nombre se liquidará como una apuesta a Gana.
4.13.2 En el caso de dos selecciones que parten juntas como favoritas, las apuestas se dividirán equitativamente. Cuando tres o más selecciones parten como cofavoritas, las apuestas se dividirán proporcionalmente. Sin embargo, si tales favoritos conjuntos o cofavoritos son devueltos a un precio, independientemente de su resultado, no se podrá acumular ningún beneficio por el respaldo del favorito, el favorito sin nombre será tratado como un no participante en apuestas individuales y acumulativas.
4.13.3 Si el favorito fuera retirado antes de ponerse en el orden de salida, pero demasiado tarde para que se formara un nuevo mercado, se anularán las apuestas sobre el favorito en esa carrera. En el caso de que se retirara un favorito conjunto o un cofavorito, la proporción de las apuestas en dicha selección será anulada y la proporción restante de apuestas se dividirá por igual en las selecciones que sí corren.
4.14 Pronósticos
4.14.1 Los pronósticos se aceptan para todas las carreras de tres o más corredores reales y se liquidarán como un pronóstico directo (selecciones que terminan en primer y segundo lugar en el orden correcto), conforme al dividendo de previsión directo del ordenador. Si hubiera menos de tres corredores actuales en una carrera, se anularán todos los pronósticos para dicha carrera. En el caso de que no se declarara ningún dividendo de pronóstico directo, los pronósticos se liquidarán conforme a la tabla de pronóstico directo NSL, siempre que estén corriendo en esa carrera tres o más corredores.
4.14.2 Usted puede tomar primeras cuotas (early odds) o cuotas de show (show odds) en pronósticos directos cuando estén disponibles en un pronóstico de precio fijo. Si cualquier retirada resulta en un total de Rule 4 (deducciones) de 0,10 £ en el £ o mayor, se liquidará un pronóstico de precio fijo en el dividendo de pronóstico de ordenador.
4.14.3 Cuando un cliente selecciona una combinación de pronósticos A B C y apuestas para 6 apuestas, esto se liquidará como 6 pronósticos directos como sigue:
AB BA
AC CA
BC CB
4.14.4 Las apuestas de pronósticos no se aceptan conteniendo favoritos sin nombre.
4.14.5 Si algún pronóstico contiene un no participante, la apuesta total será se colocará a Gana en la otra selección. En los pronósticos de precio fijo, la selección restante se liquidará a SP.
4.14.6 En las carreras, en las que un caballo termina solo y no se devuelve ningún dividendo de pronóstico, todas las apuestas de pronóstico que nominan a ese caballo para terminar primero se liquidarán como un Gana sencillo a SP sobre el caballo ganador. El resto de apuestas de pronóstico en la carrera se pierden.
4.14.7 En el caso de que dos o más caballos empataran en el primer o el segundo puesto, se declararán dividendos separados y se pagará cada pronóstico de clasificación. En los pronósticos de precio fijo, las cuotas completas se pagarán con las apuestas divididas, de acuerdo con el número de caballos con Dead Heat.
4.15 Pronósticos Dobles/Triples/Patents/Yankees
4.15.1 Los Pronósticos de Parlays (acumulados) solo son aceptados como parte de un Pronóstico de Yankee. Cualquier otra apuesta que incluye un Pronóstico de Parlays será cancelada, ya sea ganada o perdida. No aceptamos apuestas Pronóstico Lucky15.
4.15.2 En los Pronósticos Dobles, Triples y Yankees, si uno de los pronósticos indicados incluye un no corredor, la devolución total de cualquier pronóstico ganador, pronóstico doble, etc., será invertida como un Gana individual en el resto de la selección.
4.16 Apuestas triples
4.16.1 Usted puede realizar primeras cuotas (early odds) o cuotas de show (show odds) en triples directos, cuando estén disponibles, a en una apuesta triple a precio fijo. Esto está disponible en todas las carreras de caballos de 8 o más corredores. Si resultara alguna retirada en una Rule 4 total (deducciones) de £0,10 en £ o mayor, se establecerá una apuesta triple de precio fijo en el dividendo triple de ordenador. Sin embargo, si no se declara ningún dividendo tricast de ordenador (por ejemplo, en no hándicaps), se liquidará una apuesta triple de precio fijo como un pronóstico directo de ordenador sobre las dos selecciones designadas, con independencia de si la tercera selección designada acaba.
4.16.2 Lo siguiente se aplica a las apuestas triples y a las apuestas triples de precio fijo: si una selección es un no corredor, entonces la apuesta se resolverá como un pronóstico directo en el dividendo de pronóstico de ordenador. Si hay dos no corredores, entonces la apuesta se liquidará como un SP único en la selección restante.
4.16.3 No se aceptan apuestas triples, que incluyen favoritos sin nombre.
4.16.4 En el caso de que dos o más caballos empataran en el primer, segundo o tercer puesto, se declararán divididos los dividendos y se pagará a cada apuesta triple de clasificación. En las apuestas de precio fijo, las cuotas completas se pagarán con la apuesta dividida en función del número de caballos que han empatado. Las apuestas triples solo se aceptan para individuales.
4.17 Precios Show/Board (precios de salida)
4.17.1 Si un caballo fuera retirado, no se establecerá ningún precio Show/Board después del tiempo de retirada, a menos que se reforme el mercado.
4.18 Precios de Principio de la Mañana/Día del Evento
4.19 Precios
4.19.1 Después de la etapa final de declaraciones, no se podrá apostar a un no corredor. Se aplicará la Rule 4 (deducciones).
4.20 Reservas
4.20.1 En las carreras con reservas, cualquier apuesta tomada antes de que un caballo sea declarado para correr y si la reserva no ha recibido un precio en el momento de realizar la apuesta, tales apuestas serán liquidadas en el resultado "sin el corredor de reserva". Las apuestas Each Way sobre el resultado "sin el corredor de reserva" se basarán en el número de corredores, excluidas las reservas, que comienzan la carrera. En las carreras donde las reservas tienen un precio pero no corren, no se aplicará la Rule 4 (deducciones).
4.21 Retiradas distintas de Ante Post
4.21.1 Cuando un caballo es retirado antes de situarse en el orden de salida o es considerado oficialmente por el starter como que no ha tomado parte en la carrera, se devolverán las apuestas sobre en el caballo retirado, se devolverán las apuestas ganadoras sobre el caballo retirado y las apuestas ganadoras serán sometidas a retenciones conforme a lo dispuesto en la Rule 4 (deducciones). La tasa de deducción se basará en el precio del caballo retirado en el momento de su retirada conforme a la siguiente escala:
4.22 Rule 4 (deducciones) Tabla:
| Precio
|
Deducción
|
| 1/9 o menos
|
90p
|
| 2/11 a 2/17
|
85p
|
| 1/4 a 1/5
|
80p
|
| 3/10 a 2/7
|
75p
|
| 2/5 a 1/3
|
70p
|
| 8/15 a 4/9
|
65p
|
| 8/13 a 4/7
|
60p
|
| 4/5 a 4/6
|
55p
|
| 20/21 a 5/6
|
50p
|
| Empatados a 6/5
|
45p
|
| 5/4 a 6/4
|
40p
|
| 8/5 (anteriormente 13/8) a 7/4
|
35p
|
| 9/5 (anteriormente 15/8) a 9/4
|
30p
|
| 12/5 (anteriormente 5/2) a 3/1
|
25p
|
| 16/5 (anteriormente 10/3) a 4/1
|
20p
|
| 9/2 to 11/2
|
15p
|
| 6/1 to 9/1
|
10p
|
| 10/1 to 14/1
|
5p
|
| Por encima de 14/1
|
Sin deducción
|
4.22.1 Cuando un caballo es retirado a unas cuotas de entre 10/1 y 14/1, las casas de apuestas hacen normalmente un 5p en la deducción de £ a ganancias. Bet-Fooball ha suprimido esta primera deducción en todas las carreras.
4.22.2 En el caso de que fueran retirados dos o más caballos antes de la orden de salida, el total de deducciones no superará las £0,90 en £.
4.22.3 Si un caballo fuera retirado y se forma un nuevo mercado, todas las apuestas establecidas en las cuotas de show antes del nuevo show, estarán sometidas a las deducciones anteriores. En el caso de una retirada adicional después de que el mercado se haya reformado, las apuestas realizadas en cuotas de show en el mercado original estarán sujetas a una deducción adicional basada en el precio del caballo retirado en el mercado original. Las apuestas realizadas en el nuevo mercado estarán sometidas a una deducción basada en el precio actual.
4.22.4 El baremo anterior también se aplicará en el caso de los no corredores en carreras de primeros precios y se utilizará para otros eventos, en los que hacemos advertimos expresamente, que las deducciones se aplicarán de acuerdo con la Rule 4 (deducciones).
4.23 ReRuns (repetición de la salida)
4.23.1 En el caso de una salida falsa, etc., que suponga la repetición de la salida, se niega "la orden de salida" y se devuelven las apuestas sobre los caballos que no han tomado parte en la repetición de la salida. La devolución de los corredores restantes está sometida a la Rule 4 (deducciones). El número de corredores que participan en la repetición de la salida están sometidos a los Términos de Puesto.
4.24 Carreras Walkovers (victoria fácil) y Void Horse (abandono)
4.24.1 Las carreras Walkovers y void cuentan como carreras, pero cualquier caballo que tome parte en ellas será tratado como un no corredor a efectos de liquidación.
4.25 Rendimiento de favoritos
4.25.1 Predice el número total de puntos obtenidos por los favoritos en un evento específico basado en los siguientes criterios de puntuación:
Ganador 25
Segundo 10
Tercero 5
Un walkover recibirá 20 puntos.
4.25.2 Dead Heats se divide equitativamente (por ejemplo, dos selecciones que incluyen el Dead Heat favorito para el segundo lugar (10+5)/2 7,5 puntos, Dead Heat para el tercer puesto (5+0)/2 2,5 puntos). Para los favoritos conjuntos o cofavoritos se utilizará el número de tarjeta de carera más bajo. Si se cancela un evento antes de que se hubieran corrido todas las carreras o si una o más carreras son declaradas nulas, todas las apuestas será anuladas, a menos que ya se haya decidido la liquidación de las apuestas. Las selecciones no pueden combinarse con otras selecciones cuando se aplica nuestra regla de contingencia correspondiente.
4.25.3 Si se debiera retirar el favorito antes ponerse a la orden de salida, pero demasiado tarde para que se forme un nuevo mercado, ese favorito en esa carrera en concreto recibirá una puntuación basada en su precio en el momento de la retirada como sigue:
Impares a 15
Pares a 5/1 incluido 10
Over 5/1 5
4.25.4 En caso de que no se devolvieran SP, el pronóstico de favorito Racing Post se considerará la selección. Si no hubiera dos o más favoritos de pronóstico, se utilizará el número de tarjeta de carrera más bajo.
4.25.5 Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.26 Jockey Challenge
4.26.1 Predice el número total de puntos anotados por el jinete nominado en un evento específico y en un día específico en base a los siguientes criterios de puntuación:
Ganador 25
Segundo 10
Tercero 5.
4.26.2 Un walkover recibirá 20 puntos. Dead Heats se divide equitativamente (por ejemplo, dos selecciones que incluyen el Dead Heat de montura de jockey para el segundo lugar (10+5)/2 7,5 puntos. Si un encuentro es suspendido antes de que se corran todas las carreras o si una o más razas son declaradas nulas, se anularán todas las apuestas, a menos que ya se haya decidido la liquidación de las apuestas. Si un jockey que se supone va a montar se convierte en un no corredor, la asignación de puntos para esa selección se basará en su pronóstico de precio Racing Post como sigue:
Impares a 15
Pares a 5/1 incluido 10
Over 5/1 5
4.26.3 La puntuación se basa en la participación en carrera prevista según Racing Post.
4.26.4 Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.27 Mejor Jockey/Entrenador en un evento
4.27.1 Mejor Jockey - All-in, ride or not. Todas las carreras deben correrse o se anularán todas las apuestas. En el caso de más de un jinete con el mismo número de ganadores, la liquidación se basará en el jockey presentado con el trofeo.
4.27.2 Mejor Entrenador - Todas las carreras deben correrse o se anularán todas las apuestas. En el caso de más de un entrenador con el mismo número de ganadores, la liquidación se basará en el entrenador presentado con el trofeo.
4.28 Mejor Jockey/Entrenador durante una temporada
4.28.1 La liquidación se basará en el resultado oficialmente declarado.
4.29 SP del favorito
4.29.1 Los favoritos conjuntos cuentan como un solo precio, por ejemplo, 10/1 favoritos conjuntos cuentan como 10/1. Los resultados son conforme a Racing Post.
4.30 Jollies and Rags
4.30.1 Para una carrera específica se ofrece un precio para cualquiera de los caballos nominados para ganar y un precio para cualquier caballo distinto de los caballos nominados para ganar (conocido como The Field). Si un caballo es declarado un no corredor y su precio en el momento de la retirada es de 11/1 o menos, se cancelarán todas las apuestas realizadas en todas las selecciones en el mercado Jollies and Rags antes de que se forme un nuevo mercado. Si un caballo es declarado un no corredor y su precio en el momento de la retirada es de 12/1 o superior, todas las apuestas en el mercado Jollies and Rags se ajustarán sin la Rule 4 (deducciones). Las apuestas se liquidan conforme al resultado oficial. Se aplican las reglas del empate. Las ofertas de Mejores Cuotas Garantizadas no se aplican al mercado Jollies and Rags.
4.31 Distancias de ganada (Winning Distances)
4.31.1 En su caso, el caballo nominado debe ganar. Todas las apuestas se liquidarán de acuerdo con la distancia oficial conforme se indica en el pesaje. A los no corredores no se aplicará la Rule 4 (deducciones). Cuando el caballo nominado es un ganador Dead Heat, las apuestas se liquidarán como sujetas a la apuesta total (full stake). Cuando un caballo termina la carrera en solitario, las apuestas se liquidarán como Over. Las apuestas se liquidan en First Past the Post (el primero en pasar el poste) cuando los caballos son descalificados por llevar un peso incorrecto o por tomar la trayectoria errónea. Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.32 Winning Distance Over/Under Live (distancia ganadora)
4.32.1 Cuando hay un ganador Dead Heat, las apuestas se liquidarán por debajo de la cuota para apuesta total (full stake). Cuando un caballo llega solo a la meta, las apuestas se liquidarán por encima de la cuota. Cuando un caballo finaliza exactamente en la cotización, se anularán todas las apuestas. Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.33 Match Bets (apuestas de partido) y Threesomes (tríos), incluidas en vivo
4.33.1 Todos los caballos deben ponerse bajo la orden de salida o se anularán las apuestas. El caballo que alcanza la posición final más alta es el ganador (resultado de Racing Post). Se aplican las reglas del empate. Si ningún caballo llega a la meta, todas las apuestas serán anuladas y se devolverán lo apostado. Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.34 Finishing Position Live (resultado final en vivo)
4.34.1 Las apuestas se liquidarán según el resultado oficial tras el pesaje. La selección que no pueda completar la carrera se considerará que ha terminado en última posición a efectos de apuesta. Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.35 ¿Cuántos favoritos van a ganar el evento?
4.35.1 En el caso de favoritos conjuntos o cofavoritos se considerará el número de tarjeta de carreras más bajo. Si ninguna carrera se corriera, se anularán las apuestas, a menos que ya se haya decidido la liquidación de las apuestas. Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.36 Bankers Choice Highest Finishing Position
4.36.1 Todos los participantes nominados deben correr o se anularán las apuestas. Si no se llega a la meta, obtendrá el último lugar. Se aplican las rulas del empate.
4.37 ¿Cuántos ganadores acertarán Pricewise?
4.37.1 Incluye todas las selecciones diarias de Pricewise sobre todos los eventos, pero excluye las selecciones Ante Post. Cuando una selección nominada es un no participante, será reemplazada con el favorito SP. Cuando haya conjuntos o cofavoritos, se tomará el número de tarjeta de carrera más bajo. Si ninguna carrera se corriera, se anularán las apuestas, a menos que ya se haya decidido la liquidación de las apuestas. Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.38 Total Aggregate Distances at the Meeting (apuestas de distancias agregadas de los ganadores)
4.38.1 Este es un mercado de 3 vías (por debajo, entre y por encima) e incluye todos los días del evento. El ajuste de las distancias ganadoras oficiales se realizará como se indica en el pesaje. Si no hay carreras, se cancelarán las apuestas, a menos que ya se haya decidido la liquidación de las apuestas. Las apuestas se liquidan en First Past the Post (el primero en pasar el poste) cuando los caballos son descalificados por llevar un peso incorrecto o por tomar la trayectoria errónea. Las ofertas de Doble Resultado no se aplican a este mercado.
4.39 ¿Cuál será la Going Be al inicio del evento?
4.39.1 El resultado será el registrado oficialmente por la pista de carreras en el inicio de la primera carrera del primer día del evento. Las opciones son: Heavy, Soft, Good to Soft, Good, Good to Firm, Firm y Hard. En el caso de una descripción mezclada, pagaremos de acuerdo con las condiciones actuales (por ejemplo, Good, Good to Soft en puestos Good).
Sección 5: Múltiples
5.1 Las apuestas múltiples consisten en una serie de etapas, donde cada etapa es una o más selecciones de un mercado individual o un evento.
5.2 Las apuestas acumulativas/múltiples no se aceptan cuando el resultado de una parte de la apuesta contribuye al resultado de otra. Si una apuesta de este tipo se acepta por error, nos reservamos el derecho de anular las combinaciones individuales pertinentes.
5.3 Si una selección en una apuesta múltiple es un no participante u otro, se anularán todas las apuestas sobre esa etapa del múltiple se anularán y la apuesta múltiple se ajustará en consecuencia, por ejemplo, una triple se convierte en una doble; una doble se convierte en una sencilla, etc.
5.4 No todos los mercados estarán disponibles para apuestas múltiples. Nos reservamos el derecho de determinar qué mercados estarán disponibles para apuestas múltiples.